苹果派:
材料,抢怪,属性,宠物等的用法
作者:
camel骆驼
2004年01月20日 00:00:00
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关于材料,组合材料及其使用(修改3稿) 大家好:关于材料,组合材料及其使用有点复杂,其复杂原因在于: 1材料与组合材料的使用极其功能 2镶嵌材料极其组合材料所相关的职业 3组合与镶嵌时候的成功率 下面就做详细的说明:
1材料与组合材料的使用极其功能 A一般材料 材料名称---------材料用途----------刻印物品--------工匠 黄色珠-----------+5%的物理防御------衣服-----------刻印师 水晶珠-----------+10%的魔法防御-----盾牌,衣服------刻印师 朱黄珠-----------+5%的sp------------帽子----------刻印师 红珠-------------+5%的hp------------武器----------刻印师 兰珠-------------+5%的mp------------武器----------刻印师 绿珠-------------+5%的攻击成功率-----手套----------刻印师 蜘蛛网-----------+增加回避率---------鞋------------刻印师 黑铁-------------+1-3的物理攻击------武器----------一般铁匠 蓝冰-------------+2个物理攻击--------武器---------一般铁匠 兰冰-------------+1个物理防御--------衣服---------一般铁匠
B组合后的材料(组合材料找练金师) 材料名称--组合材料--组合后材料--组合后材料用途---刻印物品----工匠 红珠------烙铁-----红水晶------+10%的hp---------武器-------刻印师 黄珠------金粉-----金珠--------+10%的物理防御----衣服------刻印师 朱黄珠----玻璃-----黄钻--------+10%的sp----------帽子------刻印师 兰珠------玉石-----兰水晶------+10%的mp----------武器------刻印师 水晶珠----象牙-----紫水晶------+15%的魔法防御----盾牌,衣服--刻印师 火石------兰冰-----红冰--------+8的物理防御------衣服------一般铁匠 蓝冰------黄金-----原金--------+5的物理攻击-------武器------一般铁匠 黑铁------黄金-----原金--------+4到6的物理攻击----武器------一般铁匠
说明: hp为生命力游戏中为红色 sp为技能值游戏中为橘红色 mp为魔法值游戏中为篮色 每个物品最多刻印3个材料 由于翻译问题游戏中很多的东西是同一物品两个名字(黄色珠同黄珠)或不用物品一个名字(原金).新的版本有的东西名称也改了比如特殊铁匠改成铸造师了 材料用途添加的比率有的是百分比有的是数值,大家注意,以上提供的比率供大家参考 红冰与金珠都是镶嵌在衣服上增加物理防御,但红冰增加的固定值,而原金珠增加的是百分比
镶嵌金珠增加的物理防御计算方法:所有物理防御×百分比 即人物本身物理防御+衣服物理防御+帽子+.......)×百分比 说明最后是取整数,比如:我的镶嵌3个金珠子的衣服,所有防御是9,9×(1+30%)=11,最后总的防御是11 原金的问题有点复杂,我现在知道3种 (一般)黑铁+黄金=原金,这种原金物理攻击加4,所谓一般黑铁,是只打较低等级怪物出来的黑铁 (高级)黑铁+黄金=原金,这种原金物理攻击加6,所谓高级黑铁,是只打较高等级怪物出来的黑铁 大概的级别划分为50级以上的怪物出高级黑铁,例如骷髅大将,对于怪物的等级,请看主页/游戏资料/MOB怪物. 篮冰+黄金=原金,这种原金物理攻击加5
2镶嵌材料极其组合材料所相关的职业 镶嵌材料极其组合材料所相关的职业有3个分别为一般铁匠,炼金师,刻印师(一下简称工匠) 他们的分工为: 练金师:组合材料 一般铁匠:能将黑铁/原金/兰冰/篮冰/红冰/镶嵌在相应的装备上 刻印师:其余材料由刻印师镶嵌在相应装备上
3组合与镶嵌时候的成功率 不论是练金还是刻印都有一个成功率,成功率取决于一下几点: a人物等级越高成功率越高 b相应职业人物的状态,感性值高成功率高 c相应职业人物的状态,生理值高成功率高 每个值有3档,高潮,危险,低潮,大概是每降低一个档次成功率降低5%,但也分人物和等级 比如什么都一样,特殊铁匠(现在叫铸造师)的成功率就比练金师低,感觉上是控制制作出来的东西.
各个职业的使用大家看pp关于职业的帖子,那个帖子很早以前写的,写的很好 各项值(生理,感性,理性)随时间变化大概是按照游戏在线的时间计算原理是现实中的人在医学角度也有这3项值 说明: 以前的版本成功率都是隐性的,现在的版本基本是显性,但还有一些其他的东西隐性值可能和成功率有关,例如人物状态(生病),属性,经验,还有做东西对方人物的一些问题,这些有待测试吧.具体的我还说不准.
每个职业的人员在工作成功后,自己的经验值会增加,这样等于也能升级 当练金,刻印失败后,会损坏材料和物品,具体如下: 材料与组合材料合成时,由于成功率的问题会毁坏组合材料 一般材料与物品刻印时,由于成功率的问题会毁坏材料,但物品不会毁坏 合成后的材料与物品刻印时,由于成功率的问题会毁坏合成后的材料,也会毁坏物品
另外的猜测: 大家应该看到材料上是有等级的,我们现在看到的都是1级的材料,大概材料可以升级的,现在还不知道材料升级的办法,或许服务器还没有开通材料升级的功能.
有几点希望大家讨论由于使用人物的不同及其人物等级的不同,各种组合也许都是对的) 衣服上什么时候用红冰,什么金珠,什么时候用紫水晶,或者组合镶嵌? 武器上加红钻好,还是加原金或是篮水晶?
由于现在新手很多,我将我的经验说一下: 关于衣服: 等级很低的时候直接镶嵌材料就成,不用镶嵌已经合成好的材料,原因装备换的很快,浪费材料 等级低的时候,主要用红冰,因为主要是防止物理攻击,什么时候用金珠,大家可以自己计算 去狼穴,迷失之地的时候最好有一件镶嵌紫水晶的衣服(防魔法攻击) 当然也可以组合镶嵌
关于武器: 法师最好镶嵌篮水晶增加mp或者镶嵌红钻增加hp 战士,游侠最好镶嵌黑铁,篮冰,原金增加物理攻击 对于红钻的镶嵌主要是攻击与防守的平衡问题,大家可以尝试 关于帽子: 当你有很好的技能的时候,最好镶嵌帽子,不但可以增加sp多次使用技能,而且sp恢复速度也加快了 关于鞋,手套 如果你有材料镶嵌上最好
还有几个小的窍门: 比如我是3高刻印师,成功率70%,已经镶嵌了3个东西都成功了,这时候就别镶嵌好东西了,比如镶嵌个鞋子,可能会失败但损失的只是鞋子或蜘蛛网,等一下你还镶嵌鞋,直到成功了,再镶嵌好的东西,一般都能成功,这方面请工匠们自己体会 说点其他大家关心的问题: 物品的显示,当你在游戏中,想看到地上物品的名称的时候按Alt键,如果希望永远显示物品按Alt+Esc
以上资料为大家共同收集,感谢大家,尤其是cat,梦影幻儿,蓝天,唧唧喳喳,LrishCoffee以及为我提供材料做测试的广大朋友,这里向大家道谢 望大家对于错误的给予更正,不足的给予添加.
说说宠物(修改稿) 宠物一共有4种(龙,小鸟,海马,妖精) 养宠物需要41级别,宠物40万一个,黑暗森林,先知的绿洲有卖的 由于版本问题新版本宠物的名字我记不住,这个顺序就是商店里卖宠物的顺序 龙------增加物理攻击 小鸟----增加物理防御 海马----增加魔法攻击 妖精----增加魔法防御
一般说来游侠,战士用龙增加物理进攻,法师用海马增加魔法进攻 防御的宠物大家自己看需要用 宠物放在头巾栏里边,开始的时候宠物要孵化,在线10个小时孵化出来,以后每在线10个小时宠物长一岁,但要注意必须把宠物放出来,也就是放在头巾栏了宠物才能长大. 宠物也有属性,宠物的属性是孵化出来是随机定的 按照属性相克相生的原理与自己属性相同的宠物效果更好 宠物上有两条,一条是宠物的生命,一条是宠物的经验,
宠物每升一级增加1点的进攻(防御) 比如5级别的龙增加5点的物理攻击 宠物没血了要吃宠物食品,现在的宠物食品好像叫牛奶或者叫营养素 怪打人,人掉血,宠物也掉血,但人死了(挂了)宠物不一定挂,但人死了宠物要比平时下的血多,一般说了人挂了,宠物会下30%的血
由于在线10个小时宠物长一岁,所有很多人挂机 希望大家不要在银行,商店等人多的地方挂机,以免影响其他人 法师的毒素攻击可以在挂机的时候打人(即使在安全的地方)
说说高级卷轴 我记得高卷是1.11版本出来的 高级卷轴的作用是将物品本身的功能增加10% 例如: 武器增加10%的攻击 衣服增加10%的防御 要说明的是增加的物品本身的功能,而且增加后是取整数 例如:剑物理攻击是34镶嵌了3个原金+18的物理攻击又镶嵌了一个高级卷轴 计算为:34×10%=37+18=55,这个剑现在的物理攻击为55,其他东西同理. 各个洞穴都又boss怪(很厉害的怪),打它会出高级卷轴,第3国打高级的怪也出高卷
说说属性(修改稿) 属性有3种(风,水,火) 属性没有好坏之分 属性有相克相生的道理,水克火,火克风,风克水 属性的确定没有等级要求,拿着风龙球,火龙球,水龙球,到精灵之家去确定属性,会有30点的相应属性值
属性的增加用风卷轴,火卷轴,水卷轴到精灵之家在首饰(耳环,戒指,项链,手镯)上增加增加属性,同一个首饰上加第一次卷轴加1点属性,加第二次卷轴加2点属性,类推加几次卷轴,每一次加几点的属性 要说明的事增加属性也有成功率的问题,失败了,可能卷轴没有了,也可能卷轴和首饰都没有了,这里的成功率基本是一个首饰上镶嵌的卷轴越多成功率越低,还有人的因素,所有最好在刚升级后,没有病,3高的时候镶嵌卷轴.
属性的作用在等级低和pk的时候表现明显,举例1级别的游戏用弓箭打小妖精经验是1点,1级别加了属性的游戏用弓箭打小妖精经验是6点,pk是看2个人的属性不同,原理是相克相生. 经常有人和我说等级高了属性没什么用,我感觉原因如下: 等级低的时候,人物的攻击力很小,攻击力是个位数,而一下加了30点的属性(十位数)相差比较打,属性的作用现象的明显 等级高的时候,人物的攻击力大了,攻击力上了百位数,而属性一般还是十位数,属性作用就不明显了
另外加卷轴增加属性最好先在耳环上加,其次是等级高点(40,60,8的戒指,手镯,项链,原理是耳环有3种,不同的耳环防止不同的2种病,耳环换的机会最小,项链有3种,增加金币的项链一般人不会用,而增加经验的项链无法修理,戒指,手镯要随等级升高换,手镯还有物理防御和魔法防御的区别.(关于耳环的使用我再单写吧) 感觉怪也有属性(猜测)
说说抢怪(修改稿) 抢怪有2种,抢经验,抢怪暴的东西 抢经验简单,谁打怪谁得到经验,体现在等级低的战士身上,战士刚跑到怪跟前,怪就给法师和游戏杀了,原因是各个人物的不同,战士只能近身攻击,法师,游侠都能远距离攻击,还有就是一个地方有几个不同等级的怪,大家都会先打经验多得怪打.(有一点怀疑可能是为了保护战士,有的时候有的怪,只有战士能看到,这是猜测)
另外,打怪,怪掉血,你得经验,记得最早有人写过,怪掉血和得经验的帖子但不准确,这是计算得经验的一个重要因素,其他因素还有武器,属性,怪等级,人物等级,组队等等吧 抢怪暴的东西,先要知道物品的保护,打怪,怪会暴东西,谁最后一下打死怪的谁有权利先拿东西,例如:甲和乙同时打一个怪物,一直都是乙打的,但最后一下是甲打死的,打出来一件物品,这时候甲显示的物品是明色的,甲可以捡,而乙显示的是暗色的,乙现在捡到,过了几秒,如果甲不捡物品,乙显示物品会变成明色,这时候乙可以捡取物品.
以不所有的时候看到怪快死了,有人用威力最大的攻击打怪最后一下(战士用必杀,游侠用技能强化,或者连射,法师用高闪)这样他就有权利先拿到怪暴的物品,体现在打蜘蛛,拉博,拳击手,boss,叶子等高级怪上,主要是这些怪会暴出任务道具,或者就是跑鞋,高级卷轴等好东西.
这些东西是在大家的帮助下写的,多谢大家 不对的地方请指正,不足的请添加 我脑子不好,而且东西也太多,估计拉了不少的东西 累大家眼睛了,多谢
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